1、之一种 *** :大理石一般是反射开40,给个大理石贴图就可以了。如果效果不好,可以开一点点模糊,比如开到0.98 。 以上都是说的大概值,具体参数要根据具体的场景来具体分析。
1、创建一个8000mmx8000mm的平面。打开材质编辑器,设置为建筑材质。将模板设置为油漆光泽的木材。点击漫反射贴图一栏中的无,选择位图,设置一张地板贴图。调整UV瓷砖,设置为16。将材质赋予地板模型。
2、打开3d max软件,鼠标左键单击右边面板的【几何体】按钮,选择【长方体】,在透视窗口中拖放出一个长方体出来。
3、打开3dmax软件,把要上色的模型打开,观看要开始的渲染图。然后按一下M快捷键,会弹出一个材质编辑库,在窗口里选任意一个材质球,然后随意命名。
4、首先在电脑所有程序(小编使用win7电脑)中打开3dmax。小编现在在左视图创建一个“平面”。使用快捷键“M”,打开“材质编辑器”,选中之一颗材质球。
5、首先我们打开电脑里的3dmax软件,打开3dmax之后再打开的界面内找到球体选项。选择球体在顶视图里创建一个球体,然后在上面的菜单里找到添加材质选项。
1、首先安装Alien Skin Eye Candy v7眼睛糖果滤镜。安装完滤镜打开PS,导入图片,菜单栏-滤镜里面,调用Alien Skin Eye Candy v7眼睛糖果滤镜。如图:点效果,选择大理石。
2、有多种 *** 添加纹理,一是用矩形选框工具选定需要添加纹理的区域,用滤镜~纹理~大理石纹理填充。二是网上下载大理石纹理素材,拖进背景图片上,调整大小位置向下合并,调色溶图等即可。
3、这个在PSCS3里面的填充图案里面都用的。不需要特意去做的。
4、 *** 一:首先用PS软件打开要编辑的图片,使用快捷键Ctrl+j复制一层背景层。点击上方工具栏:【滤镜】--【其他】--【高反差保留】,半径值根据图片情况来定(一般2到5左右)。
5、如下:如果是图层,可以使用滤镜,增加一些效果。如果是抠取的图片,可以使用图层混合模式来达到所需要的效果。或者使用亮度与对比度,饱和度调节画布的颜色质感。