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咱先解释下,李小龙在UFC游戏里一般被设定为超级高机动性的格斗家,技能闪电般快,连大佬们都说他是“游戏里瞬移的象征”。可是,游戏就是游戏,平时咱们口中那个“武神”,在系统设定和对战机制里,也非*到底。
百度一下,再掏个百度贴吧,豆瓣论坛,甚至虎扑赛事版块,大家对李小龙在游戏里的评价那叫一个热闹。一些老铁们纷纷分享“坑爹经历”,最*的梗就是:李小龙速度快没错,但被神操作的对手一个组合拳狂虐,游戏画面闪得仿佛李小龙在跳霹雳舞。
不光是玩家吐槽,还有不少主播实况视频大曝光,有的主播故意用李小龙PK其他选手结果被逆转,一脸懵逼:“我明明按了必杀,可对面像开了挂一样躲着我打。”这就有点魔幻现实主义的感觉,和现实里那位武术大师潇洒自如、大笑江湖的气场完全不搭边。
来来,咱们细说细说,李小龙输的比赛究竟怎么个情况?
第一种情况,操作失误。虽然李小龙速度贼快,但游戏的连招精确度要求极高,稍微一个键按偏,后果就是被对手抓住破绽,一套*反制,直接气走一命。玩过UFC游戏的都懂那种“明明抢先出招,结果人家硬是反了个闷棍”的绝望感,简直想把手柄摔了。
第二种情况,是游戏版本更新后技能调整。某次更新后,李小龙的一招“龙爪手”被削弱了不少,连带着他的连招流畅性也受影响,部分玩家反映“那龙爪手攻防转换直接变成了摆设”,导致在高难度对战中频频饮恨。脑补一下,这游戏版本更新像现实中的武侠秘籍突然被江湖禁书了,李小龙霎时成了“出师未捷身先死”的悲情角色。
第三种情况,是被某些玩家研究出“克制李小龙”的套路。别怪咱们玩家聪明,PVP嘛,就是斗智斗勇。有人专门研究了李小龙的动作间隙,利用抓住他闪避残影的时间窗口,打出致命一击,直接让对面变成“碎屏王”,李小龙哭晕在厕所。对!这就是游戏的魅力,永远有“你看不见的招数”等着你去挖掘。
有意思的是,游戏里的李小龙不少场景设计和动画都超级还原他现实中的招牌动作,比如转身飞踢,拆招闪躲花式走位,甚至还有标志性的吼声音效,你要是不留神会被迷惑成“高手就是不输的”。但是事实呢?他在UFC游戏的比赛里,尤其是在高阶竞技场,输得也是血淋淋的。
有网友还专门做了统计,“李小龙在游戏中输掉的比赛类型”,幽默地戏称:“李小龙输得多,主因编剧不在线。”颇有点弹幕文化的鬼畜风味,逗得无数粉丝直呼“哲学的深刻”。
说起输的具体案例,最经典的有一场是李小龙对阵大块头拳击选手,按理说灵活的李小龙应该压制对方,可这场比赛就像是换了魂一样,操作差点儿跟人家“弟弟”过招,结果被胡乱揍了个“猪头阵”,直接被KO。看那个击倒动作,哎哟我的天,这画面比周末楼下打麻将还刺激。
而且,李小龙的操作技巧对掐的玩家来说,其实不仅是爽快,更像刀尖上的舞蹈,走神一分钟,肉都能被对面割了。各大论坛的自媒体达人无不发出感叹:“这UFC游戏下的李小龙,比电视剧里还容易翻车!”
话说回来,游戏中的李小龙不光输给了拳击手,还有跟“武术家AI”硬碰硬的时候也是吃瘪。AI经常能预测玩家的动作路径,进而掌握先机,对李小龙的高速连击形成强力反击,简直让人怀疑AI是不是偷偷开了小金库外挂,感觉自己像个江湖小虾米,被大Boss碾压得哇哇叫。
但别急,虽然李小龙经常被虐,但这“躺赢”也激发了玩家们寻找新套路的热情。“菜鸟李小龙”模式,变成训练新手的*教材,一旦你熟练了连招和防御,立马变成“飘逸的小青龙”,速度快到让对方怀疑人生,“李小龙被虐”反倒成了笑谈。
对了,游戏中还有不少隐藏彩蛋,比如李小龙的服装和招式变化,甚至还有彩蛋场景“龙的传人宫殿”,让你体验从街头霸王到武术大师的华丽转变,不过别一激动忘了练习基本功,否则,再酷炫的招数都成“死舞台”。
想想看,现实中那个“以速度制胜、以巧取胜”的李小龙,到了游戏世界,也得吃饭、睡觉、操作失误,甚至中招KO,这反差感简直酸爽,堪称UFC游戏内最接地气的“武神私生活”。
所以,下次有人问你:李小龙UFC游戏里输过?你就大方地甩出一段被打爆的录像,告诉他“看懂了吗?武神也会被虐!”至于为什么会输,咱就当那是武侠世界的“招式失效”或者游戏BUG好了,毕竟现实里的李小龙,可比这狭小屏幕要拼得多。
最后留个悬念,李小龙输的比赛多到你想不到,那场让他最尴尬的比赛到底是哪一场呢?说出来你可能不信,某些大神用“猪突猛进+洗脸套餐”彻底让李小龙自闭,你说戏剧不戏剧?