足球这项运动时常因球员脚法灵活、门将扑救惊险而让观众心跳加速。说到把这些精彩瞬间搬上大银幕,传统手绘动画已经有点“老土”,现在的主力设备是三维技术和物理仿真。这就是既能保留球员“人性化”表情,又能让球在空中飞行的“魔法”。
之一步,导演先挑选“玩家”,比如英超豪门的博格巴、巴塞罗那的佩德罗,或者任何会点两颗巧克力的球星。接下来使用Mocap(动作捕捉)装置把运动员在训练场上的每一次跃起、转身都翻录成数字数据。Mocap的技术核心是“光点追踪+肌肉力学”,这可是10多年的研究成果,让虚拟人物像真人一样“领会”冲刺、失误和晃腿。
说到“虚拟人体”,这一步通常用3ds Max或Maya捏造骨骼。先建一个“骨架模版”,再把Mocap得到的数据贴在骨架上。随后摄像头将摄像机角度与球场的灯光、风向、热度全部“重混”,让动画的“光影”跟真实环境一样风吹草动。随后系统会自动对球体做物理碰撞计算,决定射门后的弹跳角度、旋射速度,甚至是球员脚部的足底纹理是否有颗粒感——用的是Unity引擎内置的Havok物理引擎。
如果你看过《Top Eleven》或《FIFA手游》这种游戏,那么你会意识到所有“逼真”之处基本都离不开这套工具链。特别是“粒子系统”(Particles)和“动态软体物理”(Soft Body Physics)的结合,才让球门球长大、球后仰带深度感、球员脚尖捧球姿势都能被高精度捕捉。你可以在YouTube里找“草拟动画突出真实感”之类的教学视频,基本是让科技把人体与物体的“耍流氓”重新变成一个“可控生物”与“可被撞击物质”。
实际 *** 流程几乎可以分成三大步骤:各主角先通过Mocap剧场创作出动作原型;上层的动画师用线稿细化草图,决定头顶上那根“星星”被撞击时的“爆炸图”以及“头发爆炸”最终效果;后期 *** 专员再点帧优化、文件压缩,把动画送上4K硬盘,最终砸出电影级的摄像金字招牌。
要说到人才组,往往是30-40岁的老油条,因为他们能把“真人刷子”与“码农脚本”混在一起。像Zywoo兄妹(没吃过菜)在YouTube上把他们的二次元动画与真实球赛对比,大家只能直呼“OMG!难道这就是平行宇宙吗?”
技术配合越多,画面就越水果。绿枪热炒的“液体光影”系统,最近全球动画大王——Pixar、勃兰特试用过,结果只用了三张海报就说“更逼真吧”。
麻将角度来说,动画里的“喊停”镜头就像在床单上泼大头小苗子——一个踢踢头等待“平衡点”再翻滚,真实片长成2秒灯光闪烁,观众仿佛跟着球跑到草地里边去找瓜子。
最后提一句:这个行业的热度从朝阳跑到午后,常常能让人从头到脚被“被动”炸弹。想寿命高,别忘了在10分钟内给自己放一块分散注意力的大热狗。因为你永远不知道,下一秒你正在等待的,就是那颗足球体会到的“世纪”——你懂得。剧终小贴士:球场上连步仿笑已经成为对手的“前排”挑战?这可不是铁板钉钉,警惕随时有现场抛弃拖鞋的子弹,被打回沙场的景况永远需要赶超。 谢谢收看,希望这段音乐(谁知道谁不想)不止让你对这门科技感到惊讶,也许一秒就想起吃一口热狗的膨胀感…